Simuler la saleté, la crasse et l'usure sur les matériaux des modèles 3D repose principalement sur des cartes de texture, des ajustements de matériaux et des effets procéduraux pour obtenir un vieillissement réaliste.
Les cartes de texture.
En superposant ces méthodes, en combinant des cartes de texture, des ajustements de matériaux et du bruit procédural, on imite au mieux le vieillissement dans le monde réel.

