La cuisson améliore les performances des applications en temps réel en précalculant les données visuelles complexes.
Il convertit les effets dynamiques ou gourmands en calcul (tels que l'éclairage global, l'occlusion ambiante) en textures pré-rendues, qui se chargent et s'affichent plus rapidement que si elles étaient recalculées pendant l'exécution.
Des applications clés dans différents secteurs : - Développement de jeux : La création de cartes de lumière pour des scènes statiques réduit la charge du GPU, tout en maintenant des taux de rafraîchissement élevés. - RA/RV : La pré-création de données d'ombre réduit la latence, assurant une interaction fluide avec l'utilisateur. - Simulations : La création de propriétés de matériaux.
Pour optimiser, priorisez la cuisson des éléments non dynamiques. C'est une méthode largement utilisée et accessible pour réduire le décalage.

