Los modelos 3D de los activos de Unity fallan en Godot debido a la incompatibilidad con los formatos específicos de Unity.
El problema fundamental es que los activos de Unity dependen de herramientas que Godot no admite de forma nativa, como el Shader estándar de Unity o los controladores de animación, lo que provoca que las texturas, los rigs o las interacciones fallen.
Para solucionar esto, exporte los modelos como .fbx genéricos (sin metadatos de Unity), vuelva a construir los materiales con ShaderMaterial de Godot o utilice los convertidores de la comunidad para la compatibilidad.

