Los árboles en los juegos 3D retro tienen sombreados extraños, principalmente debido a las limitaciones de hardware tempranas que restringían la iluminación compleja y las texturas de alta calidad.
Los sistemas retro utilizaban un simple sombreado plano (para mayor velocidad) en modelos de árboles de bajos polígonos, lo que provocaba sombras duras y sin mezclar. Las texturas de baja resolución también hacían que el sombreado se viera irregular o desigual.
Para recrear el sombreado retro de los árboles, use sombreado plano.

