La topología hace que los modelos 3D sean rígidos en la animación, principalmente cuando el flujo de bordes no coincide con el movimiento natural de un personaje o cuando las articulaciones carecen de bucles de deformación.
Mala topología.
Arregla esto haciendo que los bucles de borde sigan las líneas de los músculos y las articulaciones. Esto ayuda a las herramientas de rigging a distribuir el peso de manera uniforme, permitiendo que el modelo se mueva de forma natural.
