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¿Por qué el modelo 3D de topología es rígido en la animación?

La topología hace que los modelos 3D sean rígidos en la animación, principalmente cuando el flujo de bordes no coincide con el movimiento natural de un personaje o cuando las articulaciones carecen de bucles de deformación.

¿Por qué el modelo 3D de topología es rígido en la animación?

La topología hace que los modelos 3D sean rígidos en la animación, principalmente cuando el flujo de bordes no coincide con el movimiento natural de un personaje o cuando las articulaciones carecen de bucles de deformación.

Mala topología.

Arregla esto haciendo que los bucles de borde sigan las líneas de los músculos y las articulaciones. Esto ayuda a las herramientas de rigging a distribuir el peso de manera uniforme, permitiendo que el modelo se mueva de forma natural.

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