Cuando el sombreado de un modelo 3D se estira con shaders, generalmente se debe a un mapeo UV incorrecto o a coordenadas de textura desalineadas. Los UV actúan como una "guía" para envolver texturas 2D en superficies 3D. Si están estirados, distorsionados o desalineados con la geometría del modelo, los shaders (que dependen de los UV para aplicar color/efectos) mostrarán el estiramiento. Intenta comprobar el desempaquetado de UV en tu herramienta 3D.
