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¿Por qué el modelo 3D de los shaders se está estirando en el sombreado?

Cuando el sombreado de un modelo 3D se extiende con shaders, generalmente se debe a un mapeo UV incorrecto o a coordenadas de textura no coincidentes.

¿Por qué el modelo 3D de los shaders se está estirando en el sombreado?

Cuando el sombreado de un modelo 3D se estira con shaders, generalmente se debe a un mapeo UV incorrecto o a coordenadas de textura desalineadas. Los UV actúan como una "guía" para envolver texturas 2D en superficies 3D. Si están estirados, distorsionados o desalineados con la geometría del modelo, los shaders (que dependen de los UV para aplicar color/efectos) mostrarán el estiramiento. Intenta comprobar el desempaquetado de UV en tu herramienta 3D.

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