Para los shaders de pintura de modelos 3D, priorice la replicación de las propiedades reales de la pintura (textura, brillo, desgaste) para aumentar el realismo. Ese es el consejo principal. Utilice mapas de relieve/normal para agregar detalles de la superficie, como trazos de pincel o gotas, y ajuste el brillo/rugosidad para que coincida con los acabados (mate, satín, brillante). Añada desgaste (arañazos, astillamiento) para que los modelos se vean auténticos. Ideal para accesorios o personajes envejecidos. Los principiantes deben comenzar con presets prefabricados.
