Cuando la opacidad de un modelo 3D se extiende en los nodos, esto generalmente es causado por un mapeo UV distorsionado o una distribución desigual del peso de los vértices para la transparencia.
- **Problemas de mapeo UV**: Los UV vinculan texturas de opacidad 2D con superficies 3D. Si están desalineados o estirados, la distorsión de la transparencia se produce en los nodos. - **Problemas de peso de vértices**: Los pesos (para sombreadores/deformación) que no coinciden con la geometría del modelo pueden hacer que las áreas opacas/transparentes se deformen anormalmente en los puntos de nodo.
Para solucionarlo, use una herramienta de desempaquetado UV con corrección de estiramiento automático o pruebe un sombreador de transparencia básico para aislar la causa (UV, pesos o complejidad del sombreador).

