Los modelos 3D con opacidad (transparencia) en el sombreado suelen verse borrosos porque los motores de renderizado tienen dificultades con las superficies transparentes superpuestas o la mezcla alfa incompleta. Los materiales transparentes requieren que el renderizador mezcle la luz a través de múltiples capas. Si las superficies no están ordenadas correctamente o la mezcla no se aplica completamente, los bordes o los detalles se manchan. Para solucionar esto, habilite la ordenación alfa en su software 3D o use texturas alfa premultiplicadas, que ayudan al renderizador a manejar la transparencia de manera más limpia.
