Para principiantes, mezclar un mapa normal para un modelo 3D implica recopilar mapas de origen, mezclarlos en un editor de texturas, ajustar la intensidad y probarlos en un motor de renderizado.
Reúna su mapa normal de base (de la geometría del modelo) y los mapas de detalle.
Pruebe el mapa mezclado en Blender o Unity: si los detalles son demasiado nítidos, reduzca la opacidad; si son demasiado suaves, aumentela ligeramente. Empiece con capas simples primero para evitar sobrecargar el mapa normal base.
