Los modelos 3D de mapa normal carecen de sombreado, generalmente porque el mapa normal no está conectado a la entrada normal del shader, los UV no coinciden o los ajustes del software (como el soporte deshabilitado del mapa normal) son incorrectos.
El mapa normal agrega detalles de superficie al guiar la interacción de la luz. Si no está vinculado a la entrada correcta del shader, el software no puede usarlo para el sombreado. Los UV no coincidentes (cuando el diseño del mapa no se alinea con el del modelo) o las herramientas obsoletas que no reconocen el formato del mapa también interrumpen este efecto.
Arreglalo revisando la conexión del shader, verificando la alineación de UV y volviendo a exportar el mapa en un formato estándar.

