Un modelo 3D se siente rígido cuando está aparejado, a pesar de la pintura de peso, generalmente porque los pesos de los vértices no se mezclan suavemente entre los huesos adyacentes. Si los pesos están demasiado concentrados en un hueso (por ejemplo, un antebrazo entero controlado por un solo hueso) o carecen de transiciones graduales en las articulaciones (como los codos), el modelo no puede doblarse naturalmente. Por ejemplo, un codo no se flexionará si los pesos del antebrazo y del brazo superior no se superponen. Para solucionar esto: - Utilice pinceles suaves para mezclar los pesos en los puntos de articulación (codos, rodillas). - Asegúrese de que cada vértice esté influenciado por 2-3 huesos cercanos. - Compruebe si los vértices están asignados a un solo hueso (pesos bloqueados). Estos son una causa común de rigidez.

