Los mapas UV en los modelos 3D están pixelados principalmente debido a una baja resolución de textura o a una mala desempaquetación UV que estira las islas UV de manera desigual. Las texturas de baja resolución carecen de suficientes píxeles para suavizar la superficie del modelo, mientras que la desempaquetación desigual distorsiona los píxeles de la textura en áreas más grandes. Ambos crean resultados pixelados y discontinuos. Para solucionarlo, aumente el tamaño de la textura.
