Al seleccionar un objeto maestro (padre) en el modelado 3D, la topología de su modelo hijo a menudo se oculta para simplificar la vista y centrarse en la gestión de la jerarquía. Esto reduce el desorden visual, lo que te permite ajustar los elementos parentales (como el torso de un personaje) sin distracciones de los detalles de la malla hija (como los brazos). Ideal para el rigging o el ensamblaje de escenas. Para ver la topología del hijo mientras trabajas con el maestro, activa la configuración de "mostrar geometría del hijo" de tu software (la mayoría de las herramientas como Blender o Maya tienen esta opción).

