Cuando los shaders de un modelo 3D se ven pixelados durante su creación, generalmente se debe a una baja resolución de textura, la falta de anti-aliasing o una configuración baja de render/muestreo que no logra suavizar los bordes o los detalles.
Esto ocurre porque el shader carece de suficientes datos de píxeles para texturas finas. Las texturas de baja resolución tienen muy pocos píxeles, mientras que la falta de anti-aliasing deja líneas dentadas y discontinuas.
Para solucionarlo, intente aumentar la resolución de la textura, activar el antialiasing (como MSAA) o aumentar el número de muestras de renderizado en su software 3D. Estos ajustes rápidos a menudo resuelven la pixelación.
