Cuando un modelo 3D se escala (especialmente de manera no uniforme, como estirar un eje), sus normales, que son vectores que definen la dirección de la superficie, pueden desalinearse, lo que hace que las caras aparezcan ocultas o sombreadas incorrectamente.
Los normales indican a los renderizadores cómo la luz interactúa con las superficies y distinguen el lado frontal (visible) de una cara del lado posterior (oculto). Si el escalado distorsiona los normales, el renderizador podría clasificar incorrectamente las caras, haciendo que partes del modelo parezcan ocultas.
Para solucionar esto, vuelva a calcular las normales en su software 3D.

