Tu modelo de Unity 3D suele ser lento debido a un alto número de polígonos, texturas no optimizadas o un scripting ineficiente que sobrecarga tu GPU/CPU.
Los polígonos altos significan más triángulos para que tu GPU los renderice. Esto es común en activos de mercado no optimizados o modelos de calidad de escritorio utilizados en juegos móviles.
Las texturas no optimizadas (archivos grandes y sin comprimir) desperdician memoria, obligando a tu sistema a tener dificultades para cargarlas y mostrarlas.
La programación ineficiente (como las frecuentes llamadas a Update()) sobrecarga la CPU, incluso si tu modelo se ve bien.
Arreglalo decimando polígonos (menor detalle) y comprimiendo texturas a tamaños más pequeños.

