Los modders agregan colisión a los modelos 3D de baja poligonización creando formas simples que coinciden con la geometría.
Esto equilibra la precisión y el rendimiento. Los modelos de baja poligonalidad no necesitan colisiones de alta detalle, por lo que las formas básicas se alinean con el contorno del modelo, manteniendo al mismo tiempo los mods ligeros para los juegos.
Para Blender, use el modificador de colisión; en Unity/Unreal, agregue componentes integrados como Box Collider. Pruebe en el juego para asegurar interacciones naturales.

