Cuando tu modelo 3D normal del mapa parece estar faltando, generalmente se debe a una vinculación incorrecta de archivos, formatos incompatibles o problemas de configuración de shader/material.
Los caminos de archivo rotos son una causa principal. Si moviste el archivo de mapa normal lejos del modelo, el software no puede localizarlo.
Los formatos no compatibles (como JPG en lugar de PNG/TGA) también pueden impedir que funcione, ya que los mapas normales requieren soporte de canal específico.
Otro problema común es no conectar el mapa normal a la entrada del shader normal del material.
Para solucionar esto, compruebe si el mapa normal está en su ubicación original, utilice un formato compatible y verifique la conexión del shader en su software.
