Las costuras en los modelos 3D metálicos suelen ser el resultado de errores de desempaquetado UV, desalineación de texturas o mezcla insuficiente de bordes de materiales. Los problemas UV (como UV superpuestos o estirados) desalinean las texturas metálicas, mientras que los bordes de textura sin relleno o los ajustes inconsistentes de materiales en diferentes partes del modelo crean líneas visibles. Las partes metálicas duplicadas con UV no fusionados a menudo muestran costuras. Intente comprobar los mapas UV en busca de huecos o utilizar atlas de texturas para alinear los bordes sin problemas.

