Los errores comunes al texturizar modelos 3D metálicos incluyen el uso excesivo de metalicidad completa, omitir la variación de rugosidad y descuidar los reflejos del entorno. Aplicar demasiada metalicidad hace que las superficies se vean irrealmente "cromadas". Los metales reales tienen áreas mate sutiles (por ejemplo, suciedad, arañazos). Omitir la rugosidad elimina el desgaste, lo cual es clave para la autenticidad (una pieza de metal nueva vs. una desgastada se ven diferentes). Descuidar los reflejos del entorno (no usar HDRIs para reflejar el entorno) aplana el aspecto metálico. Para obtener mejores resultados, use referencias de metal reales para ajustar los valores de metalicidad/rugosidad y pruebe con un HDRI básico para una interacción de luz realista.

