Es probable que tu modelo 3D de baja poligonización esté distorsionado debido a la colocación incorrecta de los vértices, una topología deficiente (por ejemplo, bordes no manejables) o discrepancias en la exportación/importación (escala o eje incorrectos). La desalineación de los vértices estira las caras, los bordes no manejables (demasiadas caras conectadas) causan fallos, y la configuración de exportación incorrecta (como el escalado) deforma el modelo. Intenta comprobar los vértices en el modo de edición, usar un verificador de topología para corregir los errores y volver a exportar con la escala y el eje adecuados para tu software de destino.

