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Inicio/Hi3D FAQ/¿Cuál es la mejor manera de reducir un modelo 3D de mapas normales?

¿Cuál es la mejor manera de reducir un modelo 3D de mapas normales?

La mejor manera de reducir un modelo 3D con mapas normales es combinando la compresión de texturas.

¿Cuál es la mejor manera de reducir un modelo 3D de mapas normales?

La mejor manera de reducir un modelo 3D con mapas normales es combinando la compresión de texturas.

- La compresión de texturas mantiene la calidad normal del mapa (crítica para el detalle de la superficie), ya que los mapas normales agregan profundidad sin geometría adicional. Por lo tanto, no se pierde detalle basado en la textura incluso cuando la malla se reduce. - Para herramientas como Blender o Substance Painter, comience con una compresión leve (calidad del 50-70%) para probar la retención de detalles antes de simplificar aún más la malla. Esto evita la reducción excesiva y mantiene el modelo nítido.