Tu modelo 3D isométrico suele ser cuadriculado porque tiene un bajo número de polígonos o carece de técnicas de suavizado (como las superficies de subdivisión) para suavizar los bordes duros.
Los modelos de baja poligonalidad utilizan menos caras, creando formas angulares y en bloque. Esto es común en trabajos estilizados, pero la falta de suavizado puede provocar bloqueos no deseados. Las vistas isométricas resaltan estos bordes, haciendo que el bloqueo sea más evidente.
Para obtener un aspecto más suave, agregue un modificador de subdivisión en su software 3D.
