Tu modelo 3D renderizado por Cycles puede parpadear debido a tres problemas principales: muestras insuficientes, problemas de malla o ajustes incorrectos de luz/sombreador.
Muestras insuficientes significan que Cycles no calcula lo suficiente para suavizar el ruido. Este ruido a menudo se ve como parpadeo. Las caras de malla superpuestas o una topología deficiente causan conflictos de renderizado. Los shaders con demasiado brillo/transparencia o luces inestables (como emisivas parpadeantes) también lo desencadenan.
Comience duplicando su valor actual de "Muestras". Esto soluciona la mayoría de los parpadeos relacionados con el ruido. Utilice la herramienta de comprobación de mallas de su software para encontrar caras superpuestas (una solución fácil y común). Para los shaders/luces, reduzca el brillo o estabilice la configuración de emisión para detener la inestabilidad.

