El modelo 3D de tu botella está granulado, generalmente debido a texturas de baja resolución, muy pocos polígonos o ajustes de renderizado no optimizados (como bajas tasas de muestreo).
- Texturas de baja resolución: Carecen de detalle, lo que hace que la superficie de la botella se vea pixelada. - Polígonos insuficientes: Los bordes curvos (por ejemplo, cuerpo, cuello) aparecen irregulares. - Muestras de renderizado bajas: Causan ruido debido a cálculos de luz incompletos.
Para solucionarlo, prueba lo siguiente: - Actualizar las texturas a 2K/4K. - Subdividir el modelo para agregar más polígonos (si tu software lo permite). - Aumentar las muestras de renderizado.

