Cuando se rigge un modelo 3D, las luces causan retrasos porque los cálculos en tiempo real (como las sombras dinámicas o la iluminación global) agregan carga a la GPU/CPU durante las actualizaciones frecuentes de la ventana de vista.
El rigging requiere movimientos constantes de huesos y pruebas de poses, mientras que las luces en tiempo real vuelven a calcular cómo la luz interactúa con la forma y los materiales del modelo. Esta combinación ralentiza la vista previa.
Para solucionarlo, desactive las características de iluminación no críticas (sombras suaves, iluminación global) en la configuración de la vista o cambie las luces al modo de "vista previa" para reducir el trabajo en tiempo real.

