Los modelos 3D de muebles a menudo se ven falsos debido a tres problemas clave: detalles de textura deficientes, iluminación poco realista o propiedades de materiales demasiado simplificadas. Las texturas de baja resolución o genéricas (como el grano de madera plano) omiten las variaciones del mundo real, haciendo que las superficies se vean artificiales. La iluminación desequilibrada o plana no logra proyectar sombras o reflejos naturales, lo que priva al modelo de profundidad. Si los materiales no simulan cómo la luz interactúa con las superficies reales, como la suavidad de la tela o la reflectividad sutil del metal, el modelo puede parecer plástico o opaco. Para arreglar un modelo que se ve falso, use texturas de mayor calidad, ajuste la iluminación para que coincida con los espacios reales o modifique la configuración de los materiales (como la rugosidad o el brillo) para imitar mejor los muebles reales.

