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¿Por qué el modelo 3D de FBX tiene normales invertidos al exportar?

Los modelos 3D de FBX a menudo tienen normales invertidos cuando se exportan debido a desajustes del sistema de coordenadas.

¿Por qué el modelo 3D de FBX tiene normales invertidos al exportar?

Los modelos 3D de FBX a menudo tienen normales invertidos cuando se exportan debido a discrepancias en el sistema de coordenadas.

El sistema de coordenadas entra en conflicto con las orientaciones de las caras. FBX espera Y-up, por lo que Z-up de herramientas como Blender puede invertir las normales.

Normales no recalculados: Si editas el modelo sin actualizar las normales, su dirección correcta no se transferirá al archivo FBX.

Para evitar esto, configure su "Eje de subida" de exportación en Y-up y use la función de "Recalcular normales" de su software antes de exportar.