Los modelos 3D de FBX a menudo tienen normales invertidos cuando se exportan debido a discrepancias en el sistema de coordenadas.
El sistema de coordenadas entra en conflicto con las orientaciones de las caras. FBX espera Y-up, por lo que Z-up de herramientas como Blender puede invertir las normales.
Normales no recalculados: Si editas el modelo sin actualizar las normales, su dirección correcta no se transferirá al archivo FBX.
Para evitar esto, configure su "Eje de subida" de exportación en Y-up y use la función de "Recalcular normales" de su software antes de exportar.

