Los normales invertidos en los modelos 3D de FBX cuando se utilizan plugins suelen ser el resultado de sistemas de coordenadas incompatibles.
- Las normales determinan la parte frontal/trasera de una cara; si el plugin interpreta el espacio de coordenadas del FBX de manera diferente que la fuente del modelo (como Blender para un plugin de Unity) o recalcula las normales en lugar de usar las guardadas, las caras pueden voltearse. - Intenta habilitar "preservar normales" en la configuración de importación del plugin o hacer coincidir el sistema de coordenadas.

