Producto
Funciones
Precios
Aprender
Discord
language
Inicio/Hi3D FAQ/¿Por qué mi modelo 3D de FBX tiene normales invertidos en los plugins?

¿Por qué mi modelo 3D de FBX tiene normales invertidos en los plugins?

Los normales invertidos en los modelos 3D de FBX cuando se utilizan plugins suelen ser el resultado de sistemas de coordenadas incompatibles.

¿Por qué mi modelo 3D de FBX tiene normales invertidos en los plugins?

Los normales invertidos en los modelos 3D de FBX cuando se utilizan plugins suelen ser el resultado de sistemas de coordenadas incompatibles.

- Las normales determinan la parte frontal/trasera de una cara; si el plugin interpreta el espacio de coordenadas del FBX de manera diferente que la fuente del modelo (como Blender para un plugin de Unity) o recalcula las normales en lugar de usar las guardadas, las caras pueden voltearse. - Intenta habilitar "preservar normales" en la configuración de importación del plugin o hacer coincidir el sistema de coordenadas.