El parpadeo de la textura del modelo 3D de FBX generalmente se debe a problemas con las coordenadas de la textura, incompatibilidad del shader o desajustes en la configuración de renderizado.
- Los UV superpuestos confunden al motor acerca de dónde colocar las texturas, lo que causa parpadeo. - Los shaders incompatibles (por ejemplo, tipos desactualizados o incompatibles) crean fallos de visualización. - La configuración incorrecta de mipmapping o anti-aliasing hace que las texturas parpadeen cuando el modelo se mueve o escala.
Si arreglar los UV o actualizar los shaders no ayuda, prueba con resoluciones de textura de potencia de dos (como 512x512). Esto a menudo reduce el parpadeo relacionado con el escalado en la mayoría del software 3D.

