Los bucles de borde en los modelos 3D se superponen al escalar debido a dos problemas principales: bucles muy espaciados o ejes de escalado desalineados con la geometría.
- Bucle sólidamente empaquetados: Si los bucles de los bordes están demasiado juntos, al redimensionar el modelo, los bordes adyacentes se cruzan. Por ejemplo, al escalar el brazo de un personaje con bucles desiguales a lo largo de su longitud. - Ejes desalineados: Cuando la escala no está alineada con la forma del modelo, los bordes se desplazan de manera desigual y se superponen.
Para solucionar esto, distribuya uniformemente los bucles de bordes antes de escalar o use la edición proporcional para ajustar los bordes gradualmente.

