Los principiantes pueden mover un modelo 3D mientras mantienen intacta su topología seleccionando el modelo en su software 3D, activando la herramienta de movimiento y arrastrando a lo largo de los ejes X/Y/Z o ingresando coordenadas exactas. La herramienta de movimiento solo cambia la posición del modelo en el espacio 3D. Su topología (estructura de bordes, caras y vértices) permanece igual, por lo que la forma no se distorsionará. En Blender, seleccione el modelo y luego presione "G" para agarrar y arrastrar; en Maya, use la herramienta de movimiento en forma de flecha. Para mayor precisión, mantenga presionada la tecla X/Y/Z mientras se mueve para limitar el movimiento a un eje.

