Los modelos 3D de desplazamiento son menos comunes porque requieren más recursos computacionales y flujos de trabajo complejos que las alternativas básicas o con mapas normales. El desplazamiento altera físicamente la geometría de la malla (no solo simula detalles con texturas), lo que aumenta el tamaño de los archivos y las demandas de hardware, haciéndolo poco práctico para usos en tiempo real como juegos o aplicaciones. Los mapas normales, que imitan los detalles utilizando texturas de superficie, son mucho más eficientes y preferidos para la mayoría de los proyectos. Para un alto nivel de detalle, utilice primero mapas normales para el trabajo en tiempo real; reserve el desplazamiento para renderizados fuera de línea.

