Un modelo 3D de criatura se ve feo después de aplicar la piel, principalmente debido a un mapeo UV estirado, una resolución de textura inadecuada o shaders que no se ajustan a su anatomía. Los UV estirados deforman detalles como escamas o pelaje a través de la forma del modelo, las texturas de baja resolución aparecen borrosas en características complejas (por ejemplo, detalles faciales), y los shaders no ajustados al tipo de piel (por ejemplo, demasiado brillantes para un reptil mate) rompes la realismo. Para solucionarlo, ajuste las costuras UV en herramientas como Blender para reducir la distorsión, use texturas con una resolución que coincida con la escala del modelo, y pruebe los shaders básicos de piel antes de realizar ajustes finos.

