Cuando se despieza una armadura 3D como principiante, se deben seguir cuatro pasos clave: preparar un modelo limpio y una armadura alineada, asignar vértices a los huesos (automáticamente o manualmente), ajustar los pesos para una deformación suave y probar los movimientos.
- **Preparar**: Asegúrate de que tu modelo no tenga geometría superpuesta y que los huesos de la armadura coincidan con las articulaciones del modelo (por ejemplo, los huesos del brazo a lo largo del antebrazo). - **Asignar pesos**: Utiliza herramientas como los "Pesos automáticos" de Blender para una configuración rápida en modelos simples, o la pintura de pesos para control manual sobre qué huesos afectan a cada vértice. - **Ajustar**: Corrige el estiramiento agregando más peso a las articulaciones (codos, rodillas) para una flexión natural. - **Probar**: Mueve la armadura. Si el modelo se rasga o se deforma de manera extraña, refina los pesos con la herramienta de pintura.
Para un comienzo fácil, use primero la ponderación automática de Blender, luego ajuste los pequeños problemas con la pintura de peso. Esto equilibra la simplicidad y el control para los principiantes.

