Los modelos FBX se distorsionan en Godot principalmente debido a configuraciones de importación incompatibles.
Godot usa Y-up por defecto, por lo que los modelos Z-up (como los de Blender) pueden rotar incorrectamente. Los valores incorrectos de "Escala de importación" pueden estirar la geometría. El escalado no uniforme en el software original (no aplicado antes de la exportación) también causa distorsión.
Arreglos: Reinicie la "Escala de importación" de FBX a 1.0 en la configuración de importación de Godot, o aplique la escala (Ctrl+A en Blender) antes de exportar el modelo.

