Cuando un modelo 3D de cara se ve extraño en el espacio 3D, generalmente se debe a una topología deficiente, un mapeo de texturas desalineado o una configuración desfavorable de la iluminación/cámara.
- Una topología deficiente (conexiones desordenadas de vértices/aristas) causa distorsiones o pliegues poco naturales. - Las texturas mal alineadas estiran las características o crean desajustes. - La iluminación intensa o los ángulos de cámara extraños resaltan los defectos o distorsionan las proporciones.
Para solucionarlo, compruebe si hay Ngons (caras de más de 4 lados) o vértices superpuestos, ajuste los UV de la textura para una cobertura uniforme y pruebe a suavizar las luces o cambiar la perspectiva de la cámara para reducir la apariencia "extraña".

