Cuando un modelo de ojo en 3D se ve feo en ZBrush, generalmente se debe a un flujo de topología deficiente, un desempaquetado UV incorrecto o una configuración de material/textura inadecuada.
- **Topología**: Si no sigue las curvas naturales del ojo (como los párpados o el iris), los detalles se distorsionan. - **UVs**: Un mal desenvuelto hace que las texturas se estiren o se difuminen, perdiendo definición. - **Materiales/Texturas**: Faltan dispersión subsuperficial (para la transparencia del ojo) o las texturas son de baja calidad.
Para solucionarlo, primero refina la topología para que coincida con los contornos de los ojos, vuelve a desempaquetar los UV para una distribución uniforme de la textura y prueba los materiales con una dispersión subsuperficial sutil. Comienza con los materiales de ojos predeterminados de ZBrush como una base simple.

