El sombreado extraño en las texturas de los modelos 3D de árboles generalmente se debe a mapas normales desalineados, estiramiento de UV, baja resolución de texturas o iluminación desajustada. Los mapas normales no alineados con la superficie del modelo crean protuberancias poco naturales en las hojas/corteza. El estiramiento de UV distorsiona detalles como las venas de las hojas o los nudos de la corteza. Las texturas de baja resolución difuminan los bordes, mientras que la iluminación intensa amplifica estos defectos.
Arreglélo primero comprobando la orientación normal del mapa (invierte el eje Y/Z si tu software lo sugiere). Utiliza herramientas de desempaquetado UV para corregir el estiramiento, luego prueba la iluminación suave y difusa para suavizar las sombras extrañas.

