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¿Por qué mi modelo 3D de sprites está distorsionado en Blender?

Tu modelo 3D de sprite (como un avión con una textura de sprite) se distorsiona en Blender principalmente debido a tres problemas: mapeo UV incorrecto, una textura que no coincide...

¿Por qué mi modelo 3D de sprites está distorsionado en Blender?

Tu modelo 3D de sprite (como un avión con una textura de sprite) está distorsionado en Blender principalmente debido a tres problemas: mapeo UV incorrecto, una relación de aspecto de la textura incompatible o escalado no uniforme.

- Mapeo UV incorrecto: si los UV no se ajustan al tamaño del sprite, la textura se extiende sobre el modelo. - Relación de aspecto desajustada: si la relación de anchura/altura del sprite no coincide con la escala del modelo, la imagen se deforma. - Escalado no uniforme: estirar un eje más.

Para solucionar esto, alinea los UV con las caras del modelo en el Editor de UV, ajusta la escala del modelo a la relación de aspecto del sprite o aplica un escalado uniforme (Ctrl+A > Aplicar escala) para eliminar los estiramientos desiguales.