Tu modelo 3D de sprite (como un avión con una textura de sprite) está distorsionado en Blender principalmente debido a tres problemas: mapeo UV incorrecto, una relación de aspecto de la textura incompatible o escalado no uniforme.
- Mapeo UV incorrecto: si los UV no se ajustan al tamaño del sprite, la textura se extiende sobre el modelo. - Relación de aspecto desajustada: si la relación de anchura/altura del sprite no coincide con la escala del modelo, la imagen se deforma. - Escalado no uniforme: estirar un eje más.
Para solucionar esto, alinea los UV con las caras del modelo en el Editor de UV, ajusta la escala del modelo a la relación de aspecto del sprite o aplica un escalado uniforme (Ctrl+A > Aplicar escala) para eliminar los estiramientos desiguales.
