Los modelos 3D prefabricados a menudo se retrasan durante la retopología manual debido a un alto conteo de polígonos originales o una geometría no optimizada (como bordes no manifiestos o caras ocultas).
Los recuentos de polígonos altos significan más datos para que tu software procese en tiempo real, lo que ralentiza las herramientas de pincel o borde. Los prefabs, especialmente de paquetes de activos, también pueden tener mallas fusionadas sobrantes, vértices duplicados o modificadores activos que agregan una sobrecarga innecesaria.
Intenta simplificar primero el prefab con una herramienta de decimación (preservando los detalles clave) o eliminando la geometría oculta; esto reduce la carga y hace que la retopología sea más fluida.
