Cuando los prefabs (plantillas de modelos 3D reutilizables) tienen un alto número de polígonos, fallan porque el hardware o el software tienen dificultades para manejar el exceso de datos, lo que provoca problemas de renderizado o de memoria.
Los conteos de polígonos altos significan más geometría para que los motores (como Unity/Unreal) o los dispositivos procesen. Esto puede causar fallos, piezas faltantes o bloqueos. Detalles no optimizados.
Para solucionarlo, reduce los polígonos con una herramienta de decimación (como el modificador Decimate de Blender) o añade LOD (versiones más simples para vistas a distancia). Estos pasos alivian la carga al tiempo que conservan los detalles clave.

