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¿Por qué mi modelo 3D de prefabs está roto en un alto conteo de polígonos?

Cuando los prefabs (plantillas de modelos 3D reutilizables) tienen un alto número de polígonos, se rompes porque el hardware o el software tiene dificultades para manejar el exceso de datos, lo que provoca una sobrecarga.

¿Por qué mi modelo 3D de prefabs está roto en un alto conteo de polígonos?

Cuando los prefabs (plantillas de modelos 3D reutilizables) tienen un alto número de polígonos, fallan porque el hardware o el software tienen dificultades para manejar el exceso de datos, lo que provoca problemas de renderizado o de memoria.

Los conteos de polígonos altos significan más geometría para que los motores (como Unity/Unreal) o los dispositivos procesen. Esto puede causar fallos, piezas faltantes o bloqueos. Detalles no optimizados.

Para solucionarlo, reduce los polígonos con una herramienta de decimación (como el modificador Decimate de Blender) o añade LOD (versiones más simples para vistas a distancia). Estos pasos alivian la carga al tiempo que conservan los detalles clave.