Para incorporar detalles de alta poligonalidad en un modelo 3D de baja poligonalidad (evitando un alto conteo de polígonos), utilice herramientas para transferir datos de textura (normales, oclusión ambiental) de una fuente de alta poligonalidad a un objetivo de baja poligonalidad desempaquetado en UV.
- El horneado captura detalles finos (arañazos, arrugas) en mapas 2D. Esto hace que los modelos de baja poligonización se vean detallados sin polígonos adicionales. Mapas clave: Normal (profundidad), Oclusión Ambiental (sombras), Curvatura (desgaste). - Necesitas dos modelos alineados y desenvolvidos UV: de alta poligonización (para detalles) y de baja poligonización (para rendimiento).
Para principiantes, prueben la función de horneado integrada de Blender. Alineen sus modelos, desenvuelvan los UV de los polígonos bajos, establezcan el polígono alto como fuente y generen mapas. Detalles fáciles sin un alto conteo de polígonos.

