Tu modelo 3D con mapas normales puede ser invisible en sombreadores complejos si los UV del mapa normal no coinciden, no está conectado a la ranura de sombreador correcta o su formato (espacio tangente vs. espacio de objeto) no coincide con las necesidades del sombreador.
Los desajustes de UV significan que el mapa normal no está alineado con la superficie de tu modelo, por lo que el shader no puede aplicarlo. Si el mapa no está vinculado a la entrada correcta del shader, el shader no lo usará. Usar el formato incorrecto interrumpe los cálculos del shader, lo que conduce a la invisibilidad.
Arregle esto comprobando el formato requerido del shader, reconectando el mapa a la ranura correcta y verificando que los UVs estén desenvueltos sin superposiciones. Estos pasos suelen resolver el problema.

