Cuando la textura de tu modelo 3D metálico se estira en Substance, esto casi siempre se debe a un mal desempaquetado UV que no se alinea con la geometría del modelo.
Los UVs actúan como una "piel" 2D para tu modelo 3D. Si están escalados de manera desigual, se superponen o no siguen las formas naturales del modelo (como curvas o bordes), los acabados metálicos (o cualquier textura) aparecerán estirados. Esto a menudo ocurre cuando los UVs se apresuran, se usan muy pocas costuras o no se ajustan para superficies complejas.
Para solucionarlo, abra el diseño UV de su modelo en Substance (utilice la vista UV) y busque líneas de cuadrícula distorsionadas (un patrón de prueba). Intente volver a desenvolver el modelo con costuras más estratégicas o utilizar las herramientas UV de Substance para escalar uniformemente las áreas problemáticas.
