Los modelos 3D de alta poligonización parpadean con shaders complejos principalmente debido a la lucha contra el z, los límites de precisión del shader o el overdraw.
- **Z-fighting**: Se produce cuando las superficies de los polígonos están demasiado cerca, lo que confunde la ordenación de profundidad de la GPU (qué superficie renderizar primero). - **Límites de precisión del shader**: Las variables de baja precisión (como los half-floats) no pueden manejar cálculos detallados para geometría de alta poligonalidad. - **Overdraw**: Ocurre con polígonos superpuestos o capas transparentes, lo que obliga a la GPU a volver a renderizar áreas repetidamente.
Arreglélo revisando la geometría superpuesta y usando variables de sombreador de mayor precisión.

