Cuando los modelos 3D de alta poligonización son invisibles, comience por verificar tres problemas comunes: normales invertidas, datos de malla corruptos o la función de ocultación de caras traseras habilitada en su software.
Los normales invertidos (caras que apuntan en la dirección equivocada) son una de las principales causas. Utilice la herramienta de "recalcular normales" de su software para solucionarlo. Las mallas corruptas se pueden reparar con las funciones de "limpieza", y el backface culling (que oculta las caras orientadas al revés) debe desactivarse para probar la visibilidad.
Si los problemas continúan, aísla el problema ocultando partes del modelo o comprueba si la transparencia del material se ha establecido accidentalmente demasiado alta (reducela para restaurar la visibilidad).

