Cuando las caras de un modelo 3D se superponen, esto generalmente se debe a normales de cara incorrectos, vértices/caras duplicados o una topología de malla desorganizada. Las normales de cara (la dirección hacia la que «apunta» una cara) que entran en conflicto pueden hacer que las caras se intersecten. Elementos duplicados o topología desordenada. A menudo, esto se debe a operaciones booleanas, errores de importación o errores de modelado. Abarrotan el mismo espacio. Para solucionarlo, vuelva a calcular las normales en su software, use herramientas de limpieza de malla para eliminar duplicados o simplifique la topología gradualmente. Comience con pequeñas secciones para evitar pasar por alto problemas.
