Cuando tu modelo de ojo 3D se ve poco natural en Mixamo, generalmente se debe a que el aparejo (estructura ósea) o las formas de mezcla facial (controles de movimiento de los ojos) no se alinean con el aparejo automático o las plantillas de animación de Mixamo. Mixamo se basa en aparejos estándar y controles oculares claros (como parpadear o mirar en una dirección). Si tu modelo tiene cuencas oculares no estándar, formas de mezcla faltantes o aparejos no etiquetados, las animaciones no se mapearán de manera realista a los movimientos de los ojos. Para solucionar esto, agrega formas básicas de mezcla ocular.

